Prototypage

La démarche de prototypage consiste à réaliser un prototype. Ce prototype est un exemplaire incomplet et non-définitif de ce que pourra être le produit ou l'objet final.


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La démarche (ou méthode) de prototypage consiste à réaliser un prototype. Ce prototype est un exemplaire incomplet et non-définitif de ce que pourra être le produit ou l'objet final.

Ergonomie (informatique)

Le prototypage consiste à concevoir des versions intermédiaires et par conséquent incomplètes d'un logiciel ou d'un site web, conçues pour tester l'utilisation avant la phase elle-même de programmation informatique. Dans le cadre d'une intervention ergonomique, la phase de prototypage sert à tester l'utilisation et l'utilisabilité d'un produit auprès d'utilisateurs (test utilisateur). Il se distingue de la maquette fil de fer (ou wireframe) en simulant le fonctionnement avec des données fictives ou réelles. Plusieurs types et niveaux de finition sont envisageables, selon la démarche de conception d'un logiciel ou d'un site web. Le prototypage s'inscrit dans une démarche conception itérative de l'interface, surtout dans la démarche de conception centrée sur l'utilisateur. Il vise à perfectionner progressivement l'interface en s'appuyant sur l'analyse du comportement des utilisateurs finaux quand ils se servent du produit (voir aussi le test utilisateur).

Les premières maquettes conçues au début du projet, sont fréquemment statiques (aucun degré d'interactivité) et épurées; elles peuvent se limiter à la définition des principales fonctionnalités et zones de contenu, et se présenter sous la forme de maquette papier. Puis, au fur et à mesure des itérations et de l'ajout d'interaction, le prototype se rapproche de l'interface finale à la fois en termes d'interaction et de graphisme[1].

Le prototypage (ou maquettage) est la méthode de base pour la conception des interfaces en ergonomie informatique. Il présente l'intérêt de matérialiser l'interface, et par la même le logiciel ou le site web, et sert de référence aux divers acteurs du projet qui, par ce biais, vont s'accorder sur un langage commun[2]. Le prototype peut aussi servir à la promotion commerciale du produit et être utilisée à des fins de démonstration par les équipes commerciales avant le lancement officiel du produit.

A noter que les équipes de développement sont le plus souvent peu disposées à mettre en œuvre une phase de prototypage pour concevoir l'interface, car elles craignent de devoir en attendre la fin pour démarrer effectivement le développement, rallongeant d'autant le planning du projet. Pourtant, il peut être judicieux d'intégrer le prototypage dans la phase de spécification fonctionnelle, pour valider puis définir les exigences et comportements à développer. De même, il est envisageable de jouer sur la fidélité du prototype, c'est-à-dire sa ressemblance comparé au produit final en termes d'interactivité et de graphisme.

Les degrés de prototypage

Il existe de nombreux niveaux de finition et de démarche pour réaliser différentes versions de maquettes et prototypes[3]. Nielsen (1994) [4] distingue deux degrés de prototypage selon le niveau d'interactivité offert par le prototype :

Informatique

De même que les industriels débutent toujours par procéder à un prototypage avant de construire de coûteuses usines pour mettre en évidence les défauts qui n'avaient pas été imaginés, il est conseillé au concepteur de logiciels de réaliser une maquette, ou un prototype (ou les deux) pour tester la validité de sa conception, et recevoir les remarques des utilisateurs (il est en effet énormément plus facile de comprendre une démonstration sur une maquette que de vérifier des spécifications écrites).

Le premier jet d'un programme étant assez fréquemment réécrit, le programmeur n'y perd rien de toute façon. Il évite aussi de s'enfermer ainsi dans des choix prématurés erronés qu'il lui serait complexe de remettre en cause une fois le programme écrit dans le langage final. En effet ce dernier, s'il donne une maîtrise bien plus grande des détails d'exécution, est pour cette raison bien moins lisible qu'un simple langage de prototypage.

Voir aussi le prototypage logiciel en anglais.

Industrie

Un prototype sert à désigner le premier, ou l'un des premiers exemplaires d'un produit industriel (voiture, avion…). Cet exemplaire sert à faire des tests pour valider les choix de conception de la totalité.

Sciences cognitives

En sciences cognitives, la Théorie du prototype est un modèle de catégorisation graduelle, dans lequel certains membres de la catégorie sont reconnus comme plus représentatifs que d'autres.

EX : Quand on demande d'apporter un exemple du concept de «meuble», le terme chaise est plus souvent cité que, disons, tabouret.

Références

  1. Nogier, J-F. (2008), Ergonomie du logiciel et design web : Le manuel des interfaces utilisateur, 4ème édition, Dunod (ISBN 9782100515721)
  2. Baccino, T., et al. (2005). Mesure de l'Utilisabilité des Interfaces, Paris : Hermes
  3. Jonathan Arnowitz, Michæl Arent, Nevin Berger (2007) Effective Prototyping for software makers (ISBN 9780120885688)
  4. Nielsen, J. (1994) Usability Engineering, AP Professional, Cambridge.

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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 04/11/2010.
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