Maquettage papier

En interface homme-machine et en ergonomie informatique, le maquettage papier est une technique toujours particulièrement utilisée dans la conception centrée sur l'utilisateur.


Catégories :

Ergonomie - Hygiène et sécurité du travail - Hygiène et sécurité - Droit du travail - Utilisabilité - Conception de sites web

Recherche sur Google Images :


Source image : qualitystreet.fr
Cette image est un résultat de recherche de Google Image. Elle est peut-être réduite par rapport à l'originale et/ou protégée par des droits d'auteur.

Page(s) en rapport avec ce sujet :

  • Coaching Agile, Experience Utilisateur, Tests Logiciels et Ergonomie IHM... (source : qualitystreet)
  • MAQUETTE PAPIER GRAPHISTE PRIX : Trouvez des prestataires compétitifs... et d'ajuster l'interface graphique suivant les be...... ne interface Web avec un... (source : progonline)
  • Si l'utilisateur veut un changement radical, vous tirez simplement sur une autre feuille de papier - au lieu d'avoir à la conception de l'interface... (source : fr.w3support)

En interface homme-machine et en ergonomie informatique, le maquettage papier (ou prototypage) est une technique toujours particulièrement utilisée dans la conception centrée sur l'utilisateur. Cette technique aide les parties prenantes d'un projet (concepteurs, développeurs, commerciaux, etc. ) à concevoir un logiciel ou un site web qui répondent aux attentes et besoins des utilisateurs finaux. Il s'agit le plus fréquemment des premières idées brutes jetées sur le papier, faites d'esquisses et de dessins, représentant l'agencement et les zones de contenus (ou zoning). On parlera aussi de maquette fil de fer ou wireframe.

Article connexe : maquette fil de fer.

Avantages de la technique

Le maquettage papier est certainement la technique la moins coûteuse et la plus rapide pour réaliser un prototype (voir aussi le prototypage). Elle est d'ailleurs utilisée lors de tests utilisateurs afin d'identifier un bon nombre des problèmes d'utilisabilité du future produit et le rapprocher des attentes et besoins des utilisateurs finaux. Dans la mesure du possible, il est préférable d'éviter du faux texte (lorem ipsum, etc. ) au profit du véritable contenu de l'interface; cela permet aux utilisateurs tests de s'approprier l'interface. Pour simuler l'interface, l'animateur du test utilisateur ajoute ou retire des éléments papier quand l'utilisateur interagit (ex : clic, entrée de texte à l'oral). Cette technique est beaucoup soutenue par les professionnels de l'ergonomie informatique et de l'utilisabilité[1].

En outre, les commanditaires du produit comme les utilisateurs seront plus enclins à critiquer une maquette papier, qui leur semble avoir demandé moins de travail, qu'un prototype réaliste, proche du produit final. De même, comme l'indique Baccino et al. [2], les équipes de développement seront moins tentées de modifier un prototype finalisé dans lequel elles ont investi un effort de travail notable. Au contraire, elles n'hésiteront pas à modifier un prototype papier qui n'a rien coûté. C'est pourquoi, le prototypage papier est reconnu par de nombreux auteurs comme l'une des méthodes de maquettage les plus rentables[3].

Cependant, le maquettage papier a ses limites, surtout le fait que la maquette ne soit pas à l'échelle réelle de l'interface finale (aussi nommée mock-up) peut poser des problèmes au moment du développement. Pour apporter une base solide aux équipes de développement, qui puisse servir de spécification de l'interface finale, il faudra construire une maquette réaliste à l'échelle exacte du produit final. On parlera dans ce cas plus volontiers de prototypage de la maquette.

Lorsque et comment maquetter sur papier

Il existe différentes méthodes de prototypage papier, chacune d'elles ayant plusieurs avantages pour communiquer avec les équipes de conception et de développement. Elles permettent selon leur degré de finition, de se faire une vision plus ou moins étendue de l'interface utilisateur, tout en étant une base de discussion riche entre l'ensemble des acteurs du projet.

Article connexe : Prototypage.

Le prototypage papier peut être pratiqué lorsque[4] :

Les situations d'application

Le prototypage papier est parfois utilisé dans différentes situations selon l'objectif recherché :

Une des principales applications du prototypage papier est l'échange au sein des équipes de développement, pour recueillir et de visualiser concrètement des idées sur l'interface. Scott W. Ambler (en) montre les effets bénéfiques de la collaboration sur papier dus surtout à la proximité physique et temporelle des acteurs [5]. L'interface se construit étape par étape, en cherchant à répondre aux attentes et exigences de l'ensemble des membres de l'équipe. Pour vérifier les possibilités de l'interface, des cas d'utilisation sont testés. Le prototype peut alors être utilisé comme une spécification visuelle du logiciel.
Les maquettes papier peuvent utilisés pour les tests d'utilisabilité avec des utilisateurs potentiels du logiciel ou du site web. Dans un tel test , l'utilisateur effectue des tâches réalistes en interagissant avec le prototype papier. Le prototype est manipulé par une autre personne qui reflète les réactions de l'interface lors des interactions de l'utilisateur. Quoiqu'apparemment simple, cette méthode est particulièrement efficace pour découvrir les problèmes d'utilisation au début du processus de conception.
On peut distinguer trois types de maquettage papier utilisé pour les tests d'utilisabilité :
En particulier utilisés en Web design, les maquettes papier peuvent être utilisées pour évaluer les prédilections et valeurs que les utilisateurs associent. Ce type de maquette est le plus fréquemment de haute fidélité (qualité graphique, couleur, etc. ). Il s'agit cependant de faire tester l'utilisation et la compréhension de l'interface par les utilisateurs, surtout la navigation principale, les éléments cliquables, etc.
Il est envisageable de tester l'architecture de l'information, c'est-à-dire la manière dont sont organisées et classées les informations sur l'interface. Pour cela, on demande aux utilisateurs de rechercher des informations ou des fonctionnalités. La réussite et la rapidité ou non de ces recherche permet d'identifier et valider cette architecture de l'information (voir aussi le tri par cartes).

Le prototypage rapide utilise le maquettage papier comme première étape. Il s'agit de faire tester quelques propositions sous forme de maquettes auprès d'un petit nombre d'utilisateurs, puis de concevoir une nouvelle maquette, cette fois-ci avec un logiciel (ex : Microsoft PowerPoint) en prenant en compte les différents retours et idées obtenus par les tests. Dès la seconde étape, l'esthétique est plus proche du produit final. D'autres tests itératifs sont nécessaires afin d'aboutir au prototype final, chacun prenant en compte les remarques des utilisateurs en compte.

Exemples en vidéo

Voir aussi

Références

  1. Snyder, Carolyn (2003). Paper Prototyping : the fast and easy way to design and refine user interfaces. San Francisco, CA : Morgan Kaufmann
  2. Baccino, T., et al. (2005). Mesure de l'Utilisabilité des Interfaces, Paris : Hermes
  3. Arnowitz, J., Arent, M., Berger, N., (2007) Effective Prototyping for software makers (ISBN 9780120885688)
  4. Sefelin, R., Tscheligi, M., & Gukker, V. (2003). Paper Prototyping – What is it good for? A Comparison of paper – and Computer – based Low fidelity Prototyping, CHI 2003, 778-779
  5. Scott W. Ambler - Communication on Agile Software Projects

Recherche sur Amazone (livres) :



Principaux mots-clés de cette page : papier - interface - utilisateur - maquette - prototypage - tests - prototype - maquettage - technique - équipes - utilisabilité - produit - conception - logiciel - développement - utilisation - information - final - méthodes - étape - prototyping -


Ce texte est issu de l'encyclopédie Wikipedia. Vous pouvez consulter sa version originale dans cette encyclopédie à l'adresse http://fr.wikipedia.org/wiki/Maquettage_papier.
Voir la liste des contributeurs.
La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 04/11/2010.
Ce texte est disponible sous les termes de la licence de documentation libre GNU (GFDL).
La liste des définitions proposées en tête de page est une sélection parmi les résultats obtenus à l'aide de la commande "define:" de Google.
Cette page fait partie du projet Wikibis.
Accueil Recherche Aller au contenuDébut page
ContactContact ImprimerImprimer liens d'évitement et raccourcis clavierAccessibilité
Aller au menu