Loi de Fitts
En psychologie expérimentale, en ergonomie et en interaction Homme-machine, la loi de Fitts est un modèle du mouvement humain, prédisant le temps requis pour aller rapidement d'une position de départ à une zone finale de destination, selon la distance à la cible...
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En psychologie expérimentale, en ergonomie et en interaction Homme-machine, la loi de Fitts est un modèle du mouvement humain, prédisant le temps requis pour aller rapidement d'une position de départ à une zone finale de destination, selon la distance à la cible et de la taille de la cible. La loi de Fitts est utilisée pour modéliser l'acte de "pointer", à la fois dans le vrai monde, par exemple avec une main ou un doigt, et sur les ordinateurs, par exemple avec une souris. Elle a été publiée par Paul Fitts (en) en 1954.
Le modèle
Mathématiquement, la loi de Fitts a été formulée de plusieurs manières différentes. Une forme commune est la formulation de Shannon (proposée par Scott MacKenzie, et appelée selon sa ressemblance avec le théorème de Shannon-Hartley (en) ) pour le mouvement suivant une unique dimension :
où
- T est le temps moyen pris pour effectuer le mouvement ;
- a et b sont des constantes empiriques et peuvent être déterminées en faisant correspondre une ligne sur les données mesurées ;
- D est la distance séparant le point de départ du centre de la cible ;
- L est la largeur de la cible mesurée selon l'axe de mouvement ; L peut aussi être reconnue comme la tolérance de la position finale, dans la mesure où le point final du mouvement peut tomber dans la fourchette de plus ou moins L/2 du centre.
À partir de l'équation, on voit un compromis «vitesse-précision» associé au pointage, où les cibles les plus petites ou éloignées nécessitent plus de temps pour être atteintes.
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article de Wikipédia en anglais intitulé «Fitts's law» (voir la liste des auteurs)
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